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package cn.sxt.game;
import java.awt.Color;

import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Date;

/**
 * 飞机游戏的主窗口
 * @author wxj
 *
 */
import javax.swing.JFrame;
public class MyGameFrame extends Frame{//使用JFrame屏幕还会会闪,此时用Frame和双反冲
	
	Image planeImg=GameUtil.getImage("Images/plane.png");//加载图片
	Image bg=GameUtil.getImage("Images/bg.jpg");
	Plane plane=new Plane(planeImg,250,250);
	//Shell shell=new Shell();
	Shell[] shells=new Shell[50];
	Explode bao;//不需要写成Explode bao=new Explode();这里只是先声明
	Date startTime=new Date();//导入第二个,导入这个类import java.util.Date;
	Date endTime;
	int period;//游戏持续的时间
	int planex=250,planey=250;
	@Override
	public void paint(Graphics g) {//paint方法是窗口类的主要方法,可以在窗口上画东西,自动被调用,g相当于一个画笔
		Color c=g.getColor();//保存原来的颜色,一般要改变颜色的时候都要对原来的颜色进行一个保存
		g.drawImage(bg, 0, 0, null);
		plane.drawSelf(g);//画飞机
		//shell.draw(g);//在主窗口画炮弹
		for(int i=0;i<shells.length;i++) {//画50个炮弹
			shells[i].draw(g);
		//飞机和炮弹的相撞检测!
			boolean peng =shells[i].getRect().intersects(plane.getRect());//判断飞机和炮弹有没有相碰
			
			if(peng) {
				plane.live=false;//飞机死掉了
				if(bao==null) {
		//生成一次爆炸,如果要想实现飞机碰到跑单的时候爆炸体现在这里的if(ball==0)来判断实现的
				bao=new Explode(plane.x,plane.y);//在这边把bao new出来
				endTime=new Date();//把经历的时间写进去就行了
	//period=(int)((endTime-startTime)/1000);//endTime和startTime是两个对象,要把他们转换成毫秒数
				period=(int)((endTime.getTime()-startTime.getTime())/1000);//毫秒数要用getTime()方法
				}
				/*
				 * //这个是在飞机和炮弹相碰的时候,显示时间
				g.setColor(Color.RED);//现实的时间字体是红色的
				g.drawString("时间:"+period+"秒", (int) plane.x,(int)plane.y);
				*/
				bao.draw(g);//把bao画出来
			}
			//计时功能,给出提示
			if(plane.live) {
			
			g.setColor(Color.RED);//现实的时间字体是红色的
			Font f=new Font("宋体",Font.BOLD,50);
			g.setFont(f);
			g.drawString("时间:"+period+"秒", (int) plane.x,(int)plane.y);
			}
		}
		g.setColor(c);//中途改过颜色,我们这边要给他改回去
	}
	
	class PaintThread extends Thread{//定义内部类,直接使用外部类的属性方法 Thread是线程
		public void run() {
			while(true) {
				System.out.println("重画窗口!");
				repaint();//重画窗口
				try {
					Thread.sleep(40);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}//暂停一下
			}
		}
		
	}
	//定义键盘监听内部类
	class KeyMonitor extends KeyAdapter{

		@Override
		public void keyPressed(KeyEvent e) {//按下键什么情况
			plane.addDirection(e);
		}

		@Override
		public void keyReleased(KeyEvent e) {//按下键什么情况
			plane.minusDirection(e);
		}
		
	}
	
	/**
	 * 初始化窗口
	 */
	public void launchFrame() {
		this.setTitle("王君");//默认是不可见得
		this.setVisible(true);//让窗口可见
		this.setSize(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);//给窗口设置大小(宽,高)
		this.setLocation(300, 300);//设置位置,游戏定位都是定左上角一点的坐标
		
		this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {//可以按键盘AIT+?给出提示,这样节省时间
				System.exit(0);//addWindowListener这个作用是将窗口点×的时候结束运行(如果没有这个的话,窗口点×,并不能结束进程)
			}
		});
		new PaintThread().start();//启动重画窗口的线程
		addKeyListener(new KeyMonitor());//给窗口增加键盘的监听
		//生成50个炮弹
		for(int i=0;i<shells.length;i++) {
			shells[i]=new Shell();
		}
	}
	
	public static void main(String []args) {
		MyGameFrame f=new MyGameFrame();
		f.launchFrame();
	}
	private Image offScreenImage=null;
	public void update(Graphics g) {
		if(offScreenImage==null)
			offScreenImage=this.createImage(Constant.GAME_WIDTH, Constant.GAME_HEIGHT);
		
		Graphics gOff=offScreenImage.getGraphics();
		paint(gOff);
		g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
		
	}
}

游戏计时的时候一直显示是0秒,视频中第一次是0秒,但是后面时间都会随着玩的时间改变,我是跟着视频写的

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