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30分钟完成桌球小游戏项目

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我们秉承“快速入门、快速实战”的理念,开发这套系列教材;就是希望朋友们在学习过程中,尽快进入实战环节,尽快介入项目,让大家更有兴趣、更有成就感,从而带来更大的学习动力。

如下的小项目,对于第一次接触编程的朋友从理解上会有难度。但是,我们这个项目不在于让大家理解代码本身,而是让大家“重在体验敲代码的感觉”。

注意:

1.为了提高兴趣,听不懂没有关系。很多知识点需要后面再讲解!

2.其中的数学知识,听不懂也没关系。

3.对于有基础的同学,可以照着敲完。

4.对于零基础的同学,看一下即可,可以不敲。如果要敲,也就当做是一个打字练习。

5. 千万不要沉迷在此!敲一敲就可以了,作为兴趣!

【项目】桌球游戏小项目

练习目标:

  1. 找到敲代码的感觉
  2. 收获敲代码的兴趣
  3. 作出效果,找到自信
  4. 从一开始就学会调试错误
  5. 掌握Java代码基本结构

项目需求:

桌球在球桌中按照一定线路和角度移动,遇到边框会自动弹回。

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要求:

即使看不太懂,也要照着敲如下游戏代码,至少5遍。要求所有字符和源文件一致。如果报异常,请细心看所在行和老师代码有何区别。现阶段不需要理解代码的语法功能,只要按照代码结构输入代码,能够经过调试实现代码的正常运行即可。

下面我们将分以下四个步骤来实现桌球游戏:

第一步:创建项目和窗口。

第二步:加载两个图片。

第三步:实现动画,小球沿着水平方向移动并做边界检测。

第四步:实现小球沿着任意角度飞行(会用到初中学习的三角函数,如果忘记了就想想你们的体育老师吧)。

【注】:源码和图片资源下载地址: www.itbaizhan.cn

第一步:

创建项目并拷贝图片:在项目名MyPro01上单击右键,在菜单中依次选择new---Folder,创建一个名称是images的文件夹,并复制两张图片到该目录下。并在src下创建类BallGame.java。

【示例1-3】桌球游戏代码—绘制窗口

执行结果如图1-41所示:

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第二步:

加载两个图片:我们要在BallGame类中添加小球和桌面的路径,并指定小球出现在窗口的的初始位置。然后添加paint方法,加载小球和桌面。代码如示例1-4所示。

先在项目下建立images文件夹,然后将两个图片拷贝到images目录下。

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【示例1-4】桌球游戏代码—加载图片

执行结果如图1-42所示:

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注意:

由于懒加载问题,有可能出现第一次加载图片无效的情况;请最大化窗口再打开即可。稍后大家完成第三步后,就完全不存在这个问题了。

 

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