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炮弹类设计(0.7版)

通过炮弹类的设计,我们可以更深入面向对象编程以及数组的知识。同时,可能还需要读者稍微回忆一下初中数学曾学过的三角函数,这样更能理解炮弹飞行路径的计算原理。 当然,如果忘记这些知识了也没关系,毕竟在实际开发中很少涉及数学原理性的内容。

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炮弹类基本设计

炮弹类我们用实心的黄色椭圆实现,不再加载新的图片。当然,大家课下可以自行找一些炮弹图片亦可。

我们的逻辑是在窗口固定位置(200,200)处生成炮弹,炮弹方向是随机的,并且遇到边界会反弹。

【示例13-18】Shell类

炮弹任意角度飞行路径

炮弹沿着任意角度飞行,核心代码就两行:

x += speedMath. cos(degree);

y += speedMath. sin(degree);

这里实际用到了初中学的三角函数,通过cos/sin将任意角度分解到X轴、Y轴,从而可以精确的直到x、y坐标的变化情况。初中三角函数忘了的童鞋,自行脑补。

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