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本章总结

  • 端口是虚拟的概念,并不是说在主机上真的有若干个端口。

  • 在www上,每一信息资源都有统一且唯一的地址,该地址就叫URL(Uniform Resource Locator),它是www的统一资源定位符。

  • TCP与UDP的区别

    • TCP是面向连接的,传输数据安全,稳定,效率相对较低。
    • UDP是面向无连接的,传输数据不安全,效率较高。
  • Socket通信是一种基于TCP协议,建立稳定连接的点对点的通信。

  • 网络编程是由java.net包来提供网络功能。

    • InetAddress:封装计算机的IP地址和DNS(没有端口信息!)。
    • InetSocketAddress:包含IP和端口,常用于Socket通信。
    • URL:以使用它的各种方法来对URL对象进行分割、合并等处理。
  • 基于TCP协议的Socket编程和通信

    • “请求-响应”模式:

      • Socket类:发送TCP消息。
      • ServerSocket类:创建服务器。
  • UDP通讯的实现

    • DatagramSocket:用于发送或接收数据报包。
    • 常用方法:send()、receive()、 close()。
  • DatagramPacket:数据容器(封包)的作用

    • 常用方法:构造方法、getAddrress(获取发送或接收方计算机的IP地址)、getData(获取发送或接收的数据)、setData(设置发送的数据)。
UDP通信的实现_传递自定义对象类型_创建客户端 多线程介绍_多线程中的基本概念

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