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存储多发炮弹

为了存储多发炮弹,我们通过定义一个数组(容器)来管理这些炮弹。

在paint方法中遍历容器中所有对象,并画出这些炮弹。

image-20220211144332359

【示例13-19】MyGameFrame类:增加ArrayList

我们初始化50发炮弹,在窗口初始化方法launchFrame()中添加示例13-20中的代码。

【示例13-20】添加炮弹

运行MyGameFrame类,执行结果如图13-12所示:

image-20220211144451423

我们可以看到图13-12中生成了若干炮弹,游戏窗口热闹了很多!大家可以举一反三想一想,实际上,游戏窗口中的多个怪物、多个汽车、多个飞机都是生成多个对象,使用容器来统一来管理的。

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