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飞机类:增加操控功能

我们为飞机类增加了4个方向,用来控制飞机的移动。同时,为了后续需求,也增加了live变量,它表示飞机是“活的”还是“死的”,“活的”我们就画出飞机,“死的”就不画飞机了。

【示例13-15】Plane类:增加操控功能

主窗口类:增加键盘监听

我们通过定义KeyMonitor内部类来实现键盘监听功能。定义成内部类是为了方便和外部窗口类(MyGameFrame)交互,可以直接调用外部类的属性和方法。

【示例13-16】MyGameFrame类:增加键盘监听功能

我们在launchFrame()方法中,启动键盘监听:

【示例13-17】启动键盘监听

至此,我们就实现了“四个方向”灵活移动飞机的功能!让我们终于可以和游戏物体直接互动了,大家一定要试试哦。

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