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多线程和内部类实现动画效果(0.4版)

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·增加绘制窗口的线程类

前三个版本,我们步步为营,每个小版本都有功能的突破。但是,目前为止我们的窗口仍然是静态的,并没有像真正的游戏窗口那样“各种动、各种炫”。本节我们结合多线程实现动画效果。

我们在MyGameFrame类中定义重画窗口线程PaintThread类,为了方便使用MyGameFrame类的属性和方法,我们将PaintThread定义成内部类。

【示例】MyGameFrame类:增加PaintThread内部类

定义好PaintThread内部类后,我们还需要在窗口的launchFrame()方法中创建线程对象和启动线程:

【示例13-7】launchFrame方法:增加启动重画线程代码

【示例13-8】示例13-7完成后的MyGameFrame类

执行结果如图13-9所示:

image-20220211143004663

根据控制台打印的数据,我们发现paint方法被系统反复调用,一秒N次。按照线程中我们规定的是40ms画一次,1秒大约调用25次(1秒=1000ms)。也就是说,“现在,窗口被1秒重复绘制25次”,如果我们调整飞机的位置变量,每次画飞机位置都不一致,在肉眼看来不就实现动画了吗?

·调整飞机位置,让飞机动起来

之前,我们绘制飞机的代码为:g.drawImage(planeImg, 200, 200, **null**); 每次都绘制到(200,200)这个坐标位置。我们将位置定义为变量planeX,planeY,每次绘制变量值都发生变化(planeX += 3; ),这样飞机就动起来了。 代码如下:

【示例13-9】改变飞机的坐标位置

运行程序,我们发现,飞机真的飞起来了!

 

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