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·设计飞机类

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有了GameObject类,设计飞机类特别简单。我们只需简单的继承,即可使用:

【示例13-12】Plane类

通过继承,我们发现实现新的类,爽了很多!

·MyGameFrame类调用方式的调整

我们将Plane类封装后,也无需在MyGameFrame类中添加那么多飞机的属性,我们全部封装到了Plane类里面,因此,调用也变得更加简单。

【示例13-13】封装后的MyGameFrame类

通过面向对象封装后,如果我们要再创建多个飞机,也变得异常简单。

【示例13-14】创建多个飞机

执行结果如图13-10所示:

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