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·基本功能实现
AWT和Swing是Java中常见的GUI(图形用户界面)技术。本节中,仅限于画出最基本的窗口和图形加载,所以,大家无需在此花大量时间学习这两门技术。我们会在第十四章详细讲解此部分内容。
本项目中,我们使用的是AWT技术,它是Java中最老的GUI技术,非常简单。
建立Java
项目,并建立类MyGameFrame
。项目结构如图13-2所示:
【示例13-1】MyGameFrame类:画游戏窗口
xxxxxxxxxx
package com.bjsxt.plane;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class MyGameFrame extends Frame {
public void launchFrame(){
//在游戏窗口打印标题
setTitle("尚学堂学员_程序猿作品");
//窗口默认不可见,设为可见
setVisible(true);
//窗口大小:宽度500,高度500
setSize(500, 500);
//窗口左上角顶点的坐标位置
setLocation(300, 300);
//增加关闭窗口监听,这样用户点击右上角关闭图标,可以关闭游戏程序
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[ ] args) {
MyGameFrame f = new MyGameFrame();
f.launchFrame();
}
}
执行结果如图所示:
· 要点讲解
继承Frame类,画出窗口
Frame是java.awt中的主要类,我们画的窗口都需要继承Frame。这样,Frame的基本功能我们就可以直接使用了。
窗口坐标问题,了解坐标系
setLocation(300, 300)
;代码的含义是定位窗口的位置。窗口的位置就是指“窗口左上角顶点的位置”。 如图13-4所示。
这里Y轴的方向是向下的,和我们初中数学学的方向不一样。这就是计算机里面的坐标系。
物体就是矩形,物体的位置就是所在矩形左上角顶点的坐标
游戏或开发中,所有物体的都是矩形。即使你看到一个圆在那里,我们处理的本质上是圆的外切矩形。即使你看到一个美女,我们处理的是美女所占用的矩形空间。 不然,给你一个不规则的图形,你没法做很多运算。
游戏开发中的物体,位置通常指的就是:该物体的矩形的左上角顶点位置。
上图中的“飞机”,实际我们在编程时处理的是飞机所在的“矩形区域”。
窗口关闭问题
Frame类默认没有处理关闭窗口功能,我们需要自己添加关闭功能。System.exit(0)
表示应用正常结束。addWindowListener()
表示增加窗口监听事件。
xxxxxxxxxx
addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
此处,如果想深入钻研,可以研究一下AWT的事件机制,在此不做赘述。