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爆炸效果的实现(0.9版)

飞机被炮弹击中后,需要出现一个爆炸效果,让我们的画面更刺激。 爆炸效果的实现在游戏开发中也很常见。

我们这里准备了一系列爆炸图片:

image-20220211144835370

我们定义Exlode类来表示爆炸的信息,爆炸类和普通类不一样的地方在于他实际上存储了一系列爆炸的图片,然后,进行轮播。最后,我们看到的就是一组酷炫的效果。

从爆炸开始的一个小火球到大火球,再到消失时的小火球。爆炸对象只需轮流加载这些图片即可。

我们将这些图片拷贝到项目下面,新建:images/explode文件夹,并将16张图片拷贝到文件夹下面。

image-20220211144922479

爆炸类的基本设计

【示例13-23】爆炸类Explode

我们定义了Image[ ]来保存图片信息,并且使用了static代码块,也就是在类加载时就加载这些图片,并且从属于类,不需要每次创建爆炸对象都加载图片,保证了运行的效率。

通过计数器count来控制到底画哪个图片,由于我们图片命名非常规范,是按照顺序从1-16,这样程序依次读取这些图片对象即可。

主窗口类创建爆炸对象

如果要显示爆炸对象,我们仍然需要在主窗口中定义爆炸对象,并且在飞机和炮弹碰撞时,在飞机坐标处创建爆炸对象,显示爆炸效果。

【示例13-24】MyGameFrame:增加爆炸效果

程序执行结果,当飞机和炮弹碰撞时发生爆炸,如图13-16所示:

image-20220211145106908

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