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2.2 变量

变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,变量创建后会占用一定的内存空间。基于变量的数据类型,操作系统会进行内存分配并且决定什么将被储存在保留内存中。因此,通过给变量分配不同的数据类型,你可以在这些变量中存储整数,小数或者字母。

变量的类型在变量名之后等号之前声明。

var/val 变量名 :变量类型 = 变量值 // :变量类型 可以省略。

变量的类型如果能够通过变量值推断出来,那么可以省略类型声明,这里的省略,并不是不声明,而是由Scala编译器在编译时自动声明编译的。

Java语法中变量在使用前进行初始化就可以,但是Scala语法中是不允许的,必须显式进行初始化操作。

值可以改变的变量,被称为可变变量。使用var进行声明,值可以改变,但是类型不能改变。

值一旦初始化后无法改变的变量,称之为不可变变量(也被称为常量)。Scala中不可变变量使用关键字val进行声明, 类似于Java语言中的final关键字

实时效果反馈

1. 关于Scala变量的描述,错误的是:

A 变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。

B 变量创建后会占用一定的内存空间。

C 可变变量,使用var进行声明,值和类型都可以改变。

D 不可变变量(常量)使用val进行声明,值和类型都不可以改变。

答案:

1=>C 可变变量,使用var进行声明,值可以改变但类型不可以改变。

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